归乡物语 — v2 核心系统设计 & 数值体验循环(已归档)
2026-07-23游戏设计归乡物语GDD系统设计数值策划已归档
⚠️ 本文档已被 v3 取代。 品质系统已从冰晶/铸铁/琉璃/黄金改为巨大化/完美/巨大完美。请阅读最新版《归乡物语——完整游戏概念 & 体验循环 v3》。
v2 新增系统
v2 在原有 12 个 MVP 系统基础上,新增了 3 个核心系统:
1. 品质异变系统
同一颗种子,不同条件,可能结出完全不同的东西:
| 品质 | 视觉 | 触发条件 | 倍率 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 标准 | 默认 85% | 1× |
| 巨大化 | 2-3倍体型 | 肥力>90+连晴3天→38% | 2× |
| 冰晶 | 透明冰蓝 | 霜冻日收获→29% | 3× |
| 铸铁 | 金属光泽 | 矿质土+雷雨→22% | 4× |
| 琉璃 | 五彩玻璃 | 秘密条件→5% | 5× |
| 黄金 | 金色光芒 | 0.2%固定概率 | 10× |
设计核心:不是纯随机。条件可探索。稀有品质是玩家之间的谈资。
2. 庭院系统
两条线的庭院玩法截然不同:
怀旧线 — 童年的院子
5 个布置区域:院门口 / 院子中央 / 屋檐下 / 室内一角 / 墙面。旧物件从各处掉落,每件附带回忆文字:
"上紧发条就会跳。两毛钱一个,在小卖部的玻璃柜里闪闪发光。"
集齐特定物品组合触发"场景完成"——如"外婆的厨房"、"书桌一角"。
探索线 — 我的农家乐
对外经营,招待客人。装饰品有经营属性:客容量 / 舒适度 / 拍照指数 / 食物品质。日收入 = 客人数 × 好评率 × 客单价。
3. 收集剧情系统(怀旧线)
每解锁小众作物或达成里程碑,触发图文剧情。文字 50-150 字 + 1-2 张手绘剧情图。30 秒内读完,碎片化记忆闪回。
MVP 含 8 段剧情,如"外婆的纺车"、"校门口两毛钱一个"等。
完整数值体验循环
Day 1-7 新手体验
Day 1: 翻地→播种→浇水→快进→发芽
Day 2: 种第二块地
Day 3: 第一次收获→加工→出售→买新种子
Day 4: 选择双轨→选家乡地区
Day 5-7: 3×3 地块种满,解锁庭院,开始经营/收集
Day 8-28 第一季
| 指标 | 怀旧线 | 探索线 |
|---|---|---|
| 地块 | 3×3→4×3 | 3×3→4×3 |
| 作物 | 4常规+2小众 | 4流行 |
| 净金币 | ~1500 | ~2000 |
| 庭院物品 | ~15件 | ~12件 |
| 剧情 | 1段完整 | — |
| 口碑 | — | Lv3 |
Day 29-56 第二季
- 地块扩张到 20 块 + 第二地区 9 块
- 双地区并行经营
- 探索线日收入约为怀旧线 2×(有农家乐收入)
- 怀旧线收集进度更快(旧物件掉落不受金币限制)
- 稀有品质月均触发 1-2 次
品质异变对经济的影响
在 20 块地、普通品质为主的日常中,稀有品质大约提升日均收入 15-25%。它不是经济支柱,是情绪高点。
每月节奏
| 月份 | 怀旧线 | 探索线 | 共同 |
|---|---|---|---|
| M1 | 1段剧情、1个套装 | 口碑Lv3、30批客人 | 1地区 |
| M2 | 手工艺收集开始 | 口碑Lv4、农家乐分店 | 第二地区 |
| M3 | 3个套装 | 口碑Lv5、第二风格 | 第三地区 |
| M4-5 | 套装接近完成 | 口碑Lv7-8 | 第四-五地区 |
| M6 | 全剧情完成 | 口碑Lv10 | 全国版图 |
当前 GDD 文档总览
design/gdd/
├── game-concept.md ✅ 游戏概念 v2
├── game-pillars.md ✅ 四大设计支柱 v3
├── systems-index.md ✅ 28系统+数值参考
├── numerical-experience-loop.md ✅ 数值体验循环(新增)
│
├── plot-system.md ✅ 地块系统
├── crop-system.md ✅ 作物系统
├── time-season-system.md ✅ 时间季节
├── weather-system.md ✅ 天气系统
├── region-culture-system.md ✅ 地域文化
│
├── quality-mutation-system.md ✅ 品质异变(新增)
├── pest-disease-system.md ✅ 病虫害
├── processing-system.md ✅ 加工产业链
├── economy-system.md ✅ 经济系统
├── stamina-system.md ✅ 体力系统
├── courtyard-system.md ✅ 庭院系统(新增)
├── narrative-system.md ✅ 收集剧情(新增)
├── collection-album.md ✅ 怀旧收集图鉴
│
├── farm-view-ui.md ✅ 农场主界面
└── tutorial-system.md ✅ 新手引导
MVP 系统: 15个设计完成 / 3个已实现 / 共28系统
持续更新中。完整设计文档见项目仓库。