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归乡物语 — v2 核心系统设计 & 数值体验循环(已归档)

2026-07-23游戏设计归乡物语GDD系统设计数值策划已归档

⚠️ 本文档已被 v3 取代。 品质系统已从冰晶/铸铁/琉璃/黄金改为巨大化/完美/巨大完美。请阅读最新版《归乡物语——完整游戏概念 & 体验循环 v3》。

v2 新增系统

v2 在原有 12 个 MVP 系统基础上,新增了 3 个核心系统:

1. 品质异变系统

同一颗种子,不同条件,可能结出完全不同的东西:

品质视觉触发条件倍率
普通标准默认 85%
巨大化2-3倍体型肥力>90+连晴3天→38%
冰晶透明冰蓝霜冻日收获→29%
铸铁金属光泽矿质土+雷雨→22%
琉璃五彩玻璃秘密条件→5%
黄金金色光芒0.2%固定概率10×

设计核心:不是纯随机。条件可探索。稀有品质是玩家之间的谈资。

2. 庭院系统

两条线的庭院玩法截然不同:

怀旧线 — 童年的院子

5 个布置区域:院门口 / 院子中央 / 屋檐下 / 室内一角 / 墙面。旧物件从各处掉落,每件附带回忆文字:

"上紧发条就会跳。两毛钱一个,在小卖部的玻璃柜里闪闪发光。"

集齐特定物品组合触发"场景完成"——如"外婆的厨房"、"书桌一角"。

探索线 — 我的农家乐

对外经营,招待客人。装饰品有经营属性:客容量 / 舒适度 / 拍照指数 / 食物品质。日收入 = 客人数 × 好评率 × 客单价。

3. 收集剧情系统(怀旧线)

每解锁小众作物或达成里程碑,触发图文剧情。文字 50-150 字 + 1-2 张手绘剧情图。30 秒内读完,碎片化记忆闪回。

MVP 含 8 段剧情,如"外婆的纺车"、"校门口两毛钱一个"等。


完整数值体验循环

Day 1-7 新手体验

Day 1: 翻地→播种→浇水→快进→发芽
Day 2: 种第二块地
Day 3: 第一次收获→加工→出售→买新种子
Day 4: 选择双轨→选家乡地区
Day 5-7: 3×3 地块种满,解锁庭院,开始经营/收集

Day 8-28 第一季

指标怀旧线探索线
地块3×3→4×33×3→4×3
作物4常规+2小众4流行
净金币~1500~2000
庭院物品~15件~12件
剧情1段完整
口碑Lv3

Day 29-56 第二季

  • 地块扩张到 20 块 + 第二地区 9 块
  • 双地区并行经营
  • 探索线日收入约为怀旧线 2×(有农家乐收入)
  • 怀旧线收集进度更快(旧物件掉落不受金币限制)
  • 稀有品质月均触发 1-2 次

品质异变对经济的影响

在 20 块地、普通品质为主的日常中,稀有品质大约提升日均收入 15-25%。它不是经济支柱,是情绪高点。

每月节奏

月份怀旧线探索线共同
M11段剧情、1个套装口碑Lv3、30批客人1地区
M2手工艺收集开始口碑Lv4、农家乐分店第二地区
M33个套装口碑Lv5、第二风格第三地区
M4-5套装接近完成口碑Lv7-8第四-五地区
M6全剧情完成口碑Lv10全国版图

当前 GDD 文档总览

design/gdd/
├── game-concept.md              ✅ 游戏概念 v2
├── game-pillars.md              ✅ 四大设计支柱 v3
├── systems-index.md             ✅ 28系统+数值参考
├── numerical-experience-loop.md ✅ 数值体验循环(新增)
│
├── plot-system.md               ✅ 地块系统
├── crop-system.md               ✅ 作物系统
├── time-season-system.md        ✅ 时间季节
├── weather-system.md            ✅ 天气系统
├── region-culture-system.md     ✅ 地域文化
│
├── quality-mutation-system.md   ✅ 品质异变(新增)
├── pest-disease-system.md       ✅ 病虫害
├── processing-system.md         ✅ 加工产业链
├── economy-system.md            ✅ 经济系统
├── stamina-system.md            ✅ 体力系统
├── courtyard-system.md          ✅ 庭院系统(新增)
├── narrative-system.md          ✅ 收集剧情(新增)
├── collection-album.md          ✅ 怀旧收集图鉴
│
├── farm-view-ui.md              ✅ 农场主界面
└── tutorial-system.md           ✅ 新手引导

MVP 系统: 15个设计完成 / 3个已实现 / 共28系统


持续更新中。完整设计文档见项目仓库。