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> 适用于 Unreal Engine 5.x,基于 Slate / UMG 源码(`Engine/Source/Runtime/Slate*`)分析整理。 > 目标:在日常 UMG 制作过程中,**用最小代价控制 DrawCall 数量、合批失败率和 CPU 开销**。 --- 0. 阅读前必须建立的心智模型 在打开 UMG 编辑器前,先理解 Slate 的"三层帐": ```
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